Así ha Logrado Fortnite Atraer a más de 200 Millones de Jugadores

Fortnite ha estado entrando en pánico en las redes sociales durante casi un año. Millones de jugadores han transformado este videojuego, pensado inicialmente como un juego banal, en un gigante cultural.

El juego fue un éxito increíble en todo el mundo, llegando a los 200 millones de jugadores el pasado mes de noviembre y sigue inspirando a los aficionados a los videojuegos hasta el día de hoy. Entonces, ¿cuáles son las razones de este éxito, que ha aportado 3.000 millones de dólares a sus creadores?.

Fortnite: una subida repentina

Fortnite, un videojuego lanzado sin mucha fanfarria en julio de 2017, es probablemente el juego más popular del mundo; un mastodonte cultural comparable a Star Wars o Minecraft, aunque ahora atrae a jugadores con un fondo de recompensa de 100 millones de dólares.

Los patios de recreo se apresuran a medida que los niños se embarcan en movimientos de baile, mientras que los padres se preocupan por la sombría ansiedad acerca de las cuotas, y por suerte alivian el hecho de que se trata de un juego que fomenta el trabajo en equipo, el compromiso y la comunicación entre sus adolescentes monosilabos.

Cómo funciona Fortnite

Fortnite toma prestado de los inicios de la novela japonesa Battle Royale and the Hunger Games, en la que los candidatos son enviados a una isla donde deben recuperarse y luchar hasta que sólo les quede uno.

En Fortnite, te dejarán caer con otros 99 jugadores de un autobús volador y saltando en paracaídas en una dulce isla. Cada pocos minutos, una tormenta eléctrica mortal se acerca, arrastrando a los sobrevivientes a un enfrentamiento final.

El personaje es un dibujo que hace que el juego sea un poco infantil. Mientras los débiles se esconden en un arbusto mientras los que los rodean luchan, los duros van directamente a las ciudades más pobladas y participan en emocionantes carreras para ser los primeros en encontrar una pistola y una bolsa de balas.

También se puede cosechar madera de los árboles y construir bases, a veces en las nubes, desde las que se puede echar un vistazo, francotirador y repeler a los invasores. En los 20 minutos de cada partida se acumulan y se cruzan 100 historias cortas de valentía y cobardía, habilidad y mala suerte. Las partidas son emocionantes, inesperadas, para todos menos para el ganador, generalmente frustrantes.

Lo que hace que el juego sea tan exitoso

El estilo y el ritmo de Fortnite son únicos, pero no el modelo. Sigue de cerca los campos de batalla de PlayerUnknown (PUBG), un juego que dominó las listas de juegos de PC el año pasado. En septiembre, su productor, Chang Han Kim, dijo que su estudio estaba «preocupado» por las similitudes entre Fortnite y que su equipo tenía la intención de explorar acciones legales.

En marzo, sin embargo, sólo había inacción legal y Fortnite, al menos entre los niños del mundo, había superado a Battlegrounds como el juego del momento.

Este éxito se debe a varios factores. Por su parte, Epic Games es una de las empresas más antiguas del sector, con experiencia en la creación y mantenimiento de videojuegos online competitivos desde los inicios de Internet.

Mientras que las actualizaciones de PUBG han sido lentas y poco interesantes, las actualizaciones de Fortnite se lanzan con regularidad a nivel militar y han introducido una multitud de nuevos objetos salvajes y únicos y modos de juego (50 v 50, sólo pistolas de francotirador).

La estética del juego, brillante, colorida y resueltamente incruenta, ayudó a convencer a los padres de que se trataba de un mundo de violencia inofensiva y caricaturesca. PUBG, por otro lado, es marrón y sanguinolento.

Una Partida en Fortnite:

Las estrellas americanas también se han interesado en ello

Luego, en marzo, el músico Drake, el rapero Travis Scott y el futbolista estadounidense JuJu Smith-Schuster se unieron al banderín profesional Tyler «Ninja» Blevins en un equipo fortificado. Las imágenes de su sesión en emision emitidas en el servicio de streaming en directo Twitch, rompieron el récord del episodio más visto en Internet.

El Washington Post informó que en un momento dado, más de 630.000 espectadores asistieron al juego, lo que también fue una tendencia en Twitter.

En América, donde no se utiliza la palabra «fort night», los usuarios desprevenidos de los medios sociales han comenzado a publicar artículos sobre un nuevo fenómeno llamado «fort knife» (un término que luego fue adoptado con moderación por algunos jugadores).

En los patios de recreo, las noticias del juego se difundieron viralmente, no sólo siguiendo los entusiastas resúmenes de los juegos de la noche anterior, sino también, extraordinariamente, a través del Floss, un movimiento de baile lanzado en YouTube en 2014, pero popularizado por Fortnite (el juego permite a los jugadores realizar agresivamente una variedad de movimientos de baile unos contra otros, en forma de un vínculo o antagonismo).

Una estrategia de negocio que funciona

El modelo de negocios de Fortnite es silenciosamente revolucionario. El estudio no gana dinero en el punto de venta (descarga gratuita), sino en la venta de disfraces digitales, llamados skins, a los jugadores.gamers

Cada día se pone a la venta un nuevo vestuario en la ventana del juego, por unos cuantos libros cada uno. Los jugadores pueden vestir a su avatar digital de ninja, caballero medieval, esquiador olímpico o esqueleto, por nombrar algunos, y destacar entre la multitud.

Los hombres y mujeres que diseñan estos trajes están ahora entre los miembros más importantes del equipo de desarrollo de Fortnite: es a través de su trabajo como estilistas que el juego hace dinero.

Este arte del vestuario virtual cambia rápidamente el modelo de negocio de los medios de comunicación. En 2015, se estima que el desarrollador de juegos de Los Ángeles Riot, una de las primeras empresas en adoptar este modelo, ha ganado casi 2.000 millones de dólares con la venta de ropa digital para su juego de League of Legends.

Cada vez son más los desarrolladores que hacen lo mismo al intentar producir un juego que se convierte en un «servicio» al que los jugadores regresan todos los días, en lugar de una experiencia única como una película o un descodificador de televisión.

Al ofrecer su juego de forma gratuita, los estudios esperan crear rápidamente una comunidad en línea, que luego será monetizada por la moda digital. Epic se negó a comentar el número de trajes de Fortnite que vendió, afirmando sólo que en febrero, el juego tenía «más de 45 millones de jugadores».

Ahora el juego está a punto de convertirse en un deporte. Mientras que en los primeros meses, los jugadores profesionales, los streamers de Twitch y los YouTubers ignoraban el juego, considerándolo demasiado infantil para su público, esto ha cambiado.

Se dice que Blevins gana 500.000 dólares al mes en streaming, mientras que los vídeos diarios publicados por Ali-A, uno de los YouTubers británicos más populares, se reproducen regularmente dos millones de veces en 24 horas.

FORTNITE SE HA APODERADO DEL MUNDO Y TODO EL MUNDO LO JUEGA, DESDE LOS NIÑOS PEQUEÑOS HASTA SUS PADRES!

La epopeya sigue siendo tímida sobre los números, pero la espectacular escalada del éxito del juego se disparo recientemente cuando la compañía anunció un fondo de premios de 100 millones de dólares para los torneos de Fortnite durante el próximo año.

Mientras otros desarrolladores se apresuran a crear sus propios Battle Royales, parece más y más probable que Fortnite sea el último hombre en pie.

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