Baldur’s Gate 3 Anunciado Oficialmente por Larian

La mítica franquicia Baldur’s Gate ha vuelto, casi 20 años después de la salida del primer nombre de la saga. Será desarrollado para PC y Google Stadia por Larian Studios, que creó la excelente serie Divinity, siempre basada en el universo Dungeons & Dragons.

Ceremorfosis, un proceso aparentemente desagradable

Los fans de los RPGs desde los primeros momentos podrán tener algunos escalofríos: Baldur’s Gate vuelve, diecinueve años después del original, una eternidad, en el tiempo de los videojuegos. El anuncio se hizo a través de un tráiler que ciertamente está libre de niveles de juego, pero sin embargo suntuoso.

Un guardia de Flaming Fist puede ser visto sufriendo una ceramorfosis, una transformación después de una infección por un parásito que se convierte en Mind Flayer. Esta terrible criatura ya estaba presente en la segunda obra, pero el proceso de transformación nunca había sido descrito.

Un rompecabezas resuelto para los aficionados a la franquicia, y que no debería ser el único. De hecho, Swen Vincke, director general del estudio belga, dice que los amantes de la tradición estarán encantados:

  • Descubrirás cosas que la gente se preguntaba sobre la historia. Le daremos respuestas que nunca han sido dadas.
  • Una hermosa promesa, y la puerta abierta a todas las fantasías para los amantes del universo de la serie.

Dungeons & Dragons roots para un proyecto ambicioso

Larian studio trabaja en estrecha colaboración con Wizards of the Coast, (los editores de D&D, Magic: The Gathering…) y hace que sea un honor respetar el universo de la quinta edición del juego de mesa de culto.

El acuerdo estipula que respetamos sus historias y que nos basamos en la quinta edición de D&D, de lo contrario no lo haríamos. Quieren que hagamos un videojuego realmente bueno, lo que nos da la impresión de jugar Dungeons & Dragons en tu ordenador, solos o con amigos. Y eso es exactamente lo que estamos tratando de hacer.

Por lo tanto, el estudio impone una obligación de resultados: «No lo lanzaremos, a menos que sea exactamente el juego que merece ser», añade Vincke. Una noticia tranquilizadora para los aficionados que no desean que su licencia favorita sea sacrificada en el altar de la prisa, pero que no está exenta de desventajas: el juego no está a salvo de un retraso significativo, pero perfectamente asumido por Larian.

“Estamos totalmente comprometidos a hacer que el juego sea realmente bueno, y eso podría tener un impacto en la fecha de lanzamiento que le damos a la gente”, admite su director.

En términos de juego, aún no hay demos. Sólo sabemos que el espíritu del juego debe ser fiel al de Dungeons & Dragons, y sin concesiones. El estudio anuncia que quiere crear un universo particularmente inmersivo y completo, accesible en el modo multijugador, y se asegura de que tiene muchas ideas en las que todavía tiene que clasificar:

Es como entrar en una juguetería. Hay tantas opciones y Wizards of the Coast nos ha traído ideas de juego todo el tiempo. Es refrescante tener tantas opciones y poder elegir lo que realmente se adapta a nuestro videojuego.

Para los más impacientes, el Wizards of the Coast tiene previsto lanzar un juego de mesa en septiembre, llamado Baldur’s Gate: Descent into Avernus (Puerta de Baldur: Descenso al Averno); tendrá la particularidad de servir de precuela a los acontecimientos de la Baldur’s Gate 3.

Una forma de darse un gusto por los fanáticos más duros. Para otros, será necesario seguir la próxima información, pero no se preocupe: Larian tiene la reputación de involucrar mucho a su comunidad en el proceso de creación, como lo demuestra el cuidado que ponen en las actualizaciones de su comunidad.

Esta es una de las razones por las que el anuncio se hizo recientemente cuando no se ha fijado una fecha definitiva de lanzamiento, una práctica a la que el estudio siempre se ha negado de todos modos.

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