Google Oficializa Stadia su Visión más Potente de los Videojuegos

Después de un mes de burlas y rumores, el velo finalmente está cayendo: Google pretende atacar el mercado de los videojuegos, y para ello, el gigante de Mountain View apuesta por Stadia, un servicio de streaming que quiere «ofrecer lo mejor de los videojuegos a todo el mundo».

Esperábamos ver otro servicio de streaming de videojuegos. Pero no, Google ha decidido sacar los músculos y confiar en su hegemonía en la web para desempeñar el papel de una apisonadora en el mercado de los videojuegos.

En su conferencia en GDC 2019 (Game Developers Conference), la firma de Mountain View llegó con Stadia, una nueva plataforma de videojuegos llena de promesas.

Los centros de datos como plataforma de juego

Para que «todo el mundo» pueda disfrutar adecuadamente de los estadios, Google confía en la potencia de una red de centros de datos que abarca 19 regiones del mundo, divididas en 58 áreas geográficas.

En el lado de la GPU, Google llamó a la puerta de AMD. Como resultado, donde la PS4 Pro se basa en una GPU de 4.2 Tflops y la Xbox One X en una GPU de 6 Tflops, Stadia puede presumir de tener 10.7 Tflops, la potencia combinada de la actual generación de consolas domésticas.

Toda esta potencia da lugar a una primera promesa: una experiencia de juego de 4K a 60 fps desde cualquier dispositivo que ejecute el navegador Chrome. Estamos hablando tanto de tabletas como de smartphones, Smart TV, portátiles e incluso Chromecast.

En el futuro, Google planea ofrecer una resolución de 8K a 120 fps constantes en su servicio.

Multiplicar los servicios

Uno de los objetivos de Google con Stadia es reunir a jugadores y usuarios de Internet que ven videojuegos en streaming. Y para el gigante web, esto se traduce en una integración significativa de YouTube en su futuro servicio. Y viceversa.

Digamos que estás viendo una secuencia de juego de un título en YouTube. Al hacer clic en el botón «Jugar ahora», Google asegura que Stadia lanzará el juego «en 5 segundos como máximo» en el mismo lugar donde usted interrumpió su visualización.

La función Crowd Play permitirá a los usuarios de streaming invitar a los espectadores directamente a sus juegos (o hacerlos esperar en una cola hasta que haya un lugar disponible).

Google también quiere fortalecer la relación entre los jugadores y los desarrolladores, y se dibuja la opción State Share para ello. Esto último permite a los desarrolladores, e incluso a los streamers, invitar a los jugadores a probar en un momento determinado de un juego, por ejemplo, para batir un récord de tiempo en una carrera de velocidad.

Phil Harrisson, director de la división de videojuegos del grupo, dijo que Stadia permite de forma nativa la multiplataforma (a discreción de los desarrolladores) y que también será posible transferir copias de seguridad desde plataformas existentes, sin especificar cuáles.

Google lanza su estudio…. Y su controlador

En cuanto a la biblioteca de juegos de Stadia, Google informó que cerca de 100 editoriales y estudios de desarrollo estaban en proceso de portar sus títulos a la plataforma, incluyendo Ubisoft, Bethesda, ID Software (que vino a hablar de DOOM Eternal), Take-Two y Tequila Works.

Pero la firma de Mountain View no se detiene ahí: está lanzando su propio estudio, llamado Stadia Games and Entertainment, dirigido por Jade Raymond, ex productora de Ubisoft y EA. Sin embargo, no se han anunciado partidos.

Aunque Stadia será compatible con todos los controladores USB y con la combinación de teclado y ratón, Google todavía quería diseñar su propio controlador: el controlador Stadia. En lugar de utilizar la conectividad Bluetooth, este controlador se basa en una conexión Wi-Fi.

Pero el verdadero efecto Kiss-Cool está en dos de sus botones. La primera te permite transmitir tu juego directamente en YouTube en 4K. La segunda activa el micrófono integrado en el controlador para pedir ayuda a Google Assistant.

Si estás atrapado en un nivel, el asistente virtual de Google puede darte algunos consejos o incluso grabar un vídeo de juego.

Todavía hay muchas incógnitas

Google concluyó su conferencia asegurando que Stadia estaría disponible este año sin dar más detalles sobre la fecha de lanzamiento. Tampoco hay ninguna indicación de la velocidad solicitada por su servicio (incluso si sospechamos que los usuarios con Internet no aptos tendrán dificultades para beneficiarse de él).

En cuanto al precio del servicio o al modelo de negocio (¿nos suscribimos a un único catálogo?. ¿Debemos alquilar cada juego?)…. Nada. Una vez más, Google ha permanecido en silencio. Por otro lado, el gigante de Mountain View nos invita a reunirnos en verano para más información.

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