Wolfenstein Youngblood: ¿Dos Personas Hacen que Todo sea Mejor?

¿Cómo es el futuro de la serie Wolfenstein?. Con sus pocos y pequeños cambios de género, la serie va mutando poco a poco.

En los episodios anteriores: El Día D no tuvo lugar. Los aliados no aterrizaron, el tercer reich ganó e instaló la dominación mundial con su tecnología retrofuturista y su régimen de terror. Incluso se instalaron en el espacio, así que piénsalo.

Pero afortunadamente, William Joseph “B. J.” Blazkowicz pateó muchos culos nazis y salvó el culo a la humanidad, incluso si eso significaba perder la cabeza…. o el resto de su cuerpo, es una cuestión de punto de vista.

Todo esto fue Wolfenstein, una venerable serie de tiros reiniciada en 2014, para dos juegos de gran calidad. Especialmente la primera, con su gran coherencia lúdico-narrativa, donde se podía sentir el peso del mundo sobre los hombros de este viejo y buen BJ.

Dos juegos más tarde, es el turno de YoungBlood, que sale a la venta el 26 de julio en los medios habituales: Xbox One, PS4 y PC. Bethesda nos invitó a probar, en dos-dos, los dos primeros niveles del juego donde encarnamos a las dos descendientes de nuestro héroe: Jessica y Sophia, los dos pilares de un juego cooperativo, es la característica principal del juego. Y si juegas solo, un robot tomará el lugar de la otra hermana.

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El cielo es azul, la hierba es verde y Arkane hace un excelente diseño de niveles: el estudio Lyonnais está a bordo y esta debería ser una de las características de Wolfenstein Newblood. También se nos promete una aventura menos lineal, «la más abierta de las experiencias», que debería repercutir en los campos en los que hay que evolucionar. Básicamente, un París ucrónico de los años 80, donde todo el mundo tiene armas retrofutur, es el habitual gloubuliano Wolfenstein ficticio.

En resumen, las dos novatas que tocan tienen mucho interés en evolucionar en paralelo, pero no en hacer cualquier cosa: más escenarios abiertos, de hecho. Jugamos con algo experimental, y en un París devastado, y la lógica de diseño del nivel era más o menos la misma.

Nos unimos a una aproximación a la Doom 2016: alternando entre corredores que se suceden en paralelo y arenas más abiertas donde la lucha se desata. En el primero, es posible adoptar un enfoque más sutil y eliminar a los feos discretamente… hasta que uno de ellos se vuelve loco y se pone a pelear: no es fácil ser paciente durante más de treinta segundos en un contexto así.

Además, al igual que el nuevo Doom, se nos dejó caer en un entorno particularmente hostil, hecho para ilustrar las posibilidades del juego: comprender una asombrosa diversidad de villanos para mostrar. La brecha de dificultad fue violenta.

Dos personas, donde existe la mecánica de soporte entre los dos protagonistas. Lo has adivinado, si una de las dos es atacada, el otro tiene unos segundos para apoyarla bajo cualquier circunstancia. Pero, ¿cuál es la consecuencia si no se hace la maniobra?. La pérdida de un largo punto de control.

Esto puede ser evitado por vidas que se logran haciendo la misma acción en un mismo sitio, de la misma manera, tienen que trabajar juntas para abrir ciertas puertas (que dividen los niveles) o sincronizar sus relojes para descifrar un código.

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También puedes hacer emotes a tu compañera para mejorar un poco tu salud (sabiendo que las dos chicas tienen propiedades diferentes) y hay una mezcla de ellos para coleccionar en todas partes, incluyendo mil millones de piezas para encontrar que te permitirán mejorar tus armas y refinar tu juego.

Y ahí es donde entra la pequeña sorpresa del chef: una sobreimpresión numerada. Tienes un nivel, los enemigos tienen un nivel, la propagación de un enemigo gana puntos de experiencia, etc. Piense en un Borderlands con un equilibrio nebuloso: cambiar de armas puede hacerlo de repente el doble de fácil.

En este punto, recuerda esto. Lo mismo que en los dos tiempos anteriores, en dúo, con extrañas figuras silbando en nuestras cabezas. No hay nada mas que decir por ahora. Bueno si… saldrá a la venta el 26 de julio en PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch.

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